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ライトニングのコスプレが凄すぎる件

ボクの大好きな『FF13』。

 

ちなみに、『FF13-2』も好きですが、『ライトニングリターンズ(FF13-3)』は途中で断念。

 

ただ、ライトニングは、MGS3のエヴァと並んで、ゲーム史に残るヒロインだと思っています。

 

(と言いつつ、一番好きなのは矢口真里、じゃなくて、FF13のヴァニラですが(笑)。

 

2カ月ほど前に、もはや実写と区別がつかない3DCGがtwitterで話題になりましたが、こちらは逆バージョン。

 

3DCGとまったく区別がつかない実写、本物の女性、すなわちコスプレです。

 

これは、ライトニング・ファンにはたまらないですね。

 

ライトニング好きな方は、存分にご堪能ください。

 

 

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ボクは、早速スマホの待ち受けにしています。

 

 

 

恐らくですが、5年後には、自分の写真をゲーム会社のサイトにアップすれば、ゲームの主人公が自分の顔と瓜二つのアバターでプレイできるようになるでしょう。

 

専門的な話はともかく、それだけリアルタイム・レンダリングは進化しており、5年後には、「え? 昔はこんなに貧相なアバターだったの?」と言われていると思います。

 

実際、初めて初代ファミコンでプレイしたときには、あの二頭身のドット絵にとても感動しましたが、今の子どもに当時のゲームを見せたら、現在とのあまりの落差に相当驚くと思います。

 

それと同じことが5年後には確実に起きていると思います。

 

プラスαで、『ラブ・プラス』のように、自分の声を声優並みに再現できるレベルにまでなると、恐らくゲームは最高の映像コンテンツになると思います。

 

実際に、『THE LAST OF US』なんて、これ以上の素晴らしいシナリオの映画を探すほうが困難です。

 

本当に、凄い時代に生きてるなー、と痛感します。

 

 

 

 

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Chapter 1 マクロの記録とVisual Basic Editor

1-1 マクロとは? VBAとは?
1-2 マクロを含むブックを保存する/開く
1-3 マクロの記録でマクロを作成する
1-4 マクロを編集・実行・登録する
1-5 マクロの構成と基本用語
1-6 Visual Basic Editorの基礎知識
1-7 エラーへの対処とイミディエイトウィンドウ

 

Chapter 2 VBAの基本構文を理解する

2-1 マクロの記録の限界
2-2 VBAの基本用語と基本構文
2-3 オブジェクトの親子関係
2-4 コレクションを操作する(すべてのブックを閉じる)

 

Chapter 3 ブックとシートをVBAで操作する

3-1 ブックを開く/閉じる
3-2 ワークシートの印刷プレビューを実行する
3-3 ワークシートを削除する
3-4 ワークシートを表示/非表示にする
3-5 シートを扱うときの注意点

 

Chapter 4 セルをVBAで操作する

 

Chapter 5 変数を理解する

 

Chapter 6 条件分岐を理解する

 

Chapter 7 繰り返し処理(ループ)を理解する

 

Chapter 8 対話型のマクロを作る

 

 

Part2 実践編

 

Chapter 9 変数の上級テクニックとユーザー定義定数

 

Chapter 10 ユーザーフォーム

 

Chapter 11 基本的な入力や表示を行うコントロール

 

Chapter 12 選択を行うコントロール

 

Chapter 13 その他の便利なコントロール

 

Chapter 14 文字列を操作する関数

 

Chapter 15 日付や時刻を操作する関数

 

Chapter 16 その他の便利な関数

 

Chapter 17 マクロの連携とユーザー定義関数

 

Chapter 18 イベントマクロ

 

Chapter 19 エラー処理

 

Chapter 20 画面表示と組み込みダイアログボックス

 

Chapter 21 グラフをVBAで操作する

 

Chapter 22 ファイルの操作

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大村あつしプロフィール

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大村あつし

1996年8月にエーアイ出版より『Excel95で作るVBAアプリケーション〜 VBAで作る販売管理システム〜』でITライターとしてデビューしたが、2007年6月にゴマブックスより出版された『エブリ リトル シング〜人生を変える6つの物語〜』で小説家に転身。まだ、IT書籍の執筆は一部、続けているが、現在の活動は小説が中心となっている。

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